Məlumat

Kimsə bu məxluqu tanıya bilərmi?

Kimsə bu məxluqu tanıya bilərmi?


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Sakramemto Kaliforniyanın şimalındakı açıq balıq gölməçəsini təmizləyərkən bunlardan bir neçəsini kəşf etdim. Bu nədir?


Bu, Ephemeridae ailəsinin ehtimalından daha çox, Burrowing Mayfly pərisidir (Ephemeroptera sırası). Bugguide saytında pərilərin çox az fotosu var, lakin siz burada darıxmaq istəyə bilərsiniz (göstərilən növlər Kaliforniyalı deyil, lakin əlaqəli Efemer simulyatorları Walker, 1853; digər imkanlar üçün buraya baxın ["ABŞ: SW"-dən sadalanan növlərin pəri fotolarını axtarmaq istəyərsiniz]).


Bioinformatika - Nə? Niyə? Necə?

B ioinformatika bugünkü elm dünyasında səs-küyə çevrilmişdir. Təxminən bir və ya iki onillik əvvəl insanlar biologiya və kompüter elmini iki tamamilə fərqli sahə kimi görürdülər. Biri canlılar və onların funksiyaları, digəri isə kompüterlər və əsas nəzəriyyələr haqqında öyrənəcəkdi. Bununla belə, hazırda iki sahə arasında sadəcə bir ayrılıq olduğu görünür və bu yeni sahə, bioinformatika həm Kompüter Elmləri, həm də Biologiyanın birləşməsi kimi ortaya çıxdı.


Həftənin absurd məxluqu: Bu eşşəkarısı səni sancırsa, 'Sadəcə uzan və qışqırmağa başla'

Bu məqaləni yenidən nəzərdən keçirmək üçün Profilimə daxil olun, sonra Saxlanmış hekayələrə baxın.

Tarantula şahin Mitsuru Sakurai/Getty Images

Bu məqaləni yenidən nəzərdən keçirmək üçün Profilimə daxil olun, sonra Saxlanmış hekayələrə baxın.

Justin Schmidt bir entomoloqdur və buna görə də bir çox böcək tərəfindən sancılmışdır. Beləliklə, o, həşərat sancmalarının ağrısını birdən dördə qədər sıralayan Schmidt ağrı indeksi adlı bir şey icad etdi (yəqin ki, Şmidt adlı bir adamın adını daşıyır). Aşağıda bir səbəbə görə belə adlandırılan atəş qarışqası, dörddə isə güllə qarışqası kimi bir şey var. çox yaxşı səbəb.

Dörddə güllə qarışqasına qoşulmaq ABŞ-ın cənub-qərbində yaşayan bir məxluqdur: tarantula şahin. Bu, əslində ağrıları yalnız üç dəqiqə davam edən bir sancması olan bir növ tək arıdır, lakin o qədər şiddətli elektrikdir ki, onu yalnız tamamilə qəbuledilməz kimi təsvir etmək olar. Texas Parkları və Vəhşi Təbiətdən onurğasız bioloq Ben Hutchins deyir ki, insanların bu şeylərdən əsəbləşdiyinə dair bəzi parlaq təsvirlər var və onların tövsiyəsi - və bu, həqiqətən də nəzərdən keçirilən bir jurnalda idi - sadəcə uzanıb qışqırmağa başladı: çünki az adam bu şeylərdən birinə sancdıqdan sonra şifahi və fiziki koordinasiyanı qoruya bilsəydi. Çox güman ki, qaçıb özünüzə zərər verə bilərsiniz. Ona görə də sadəcə uzan və qışqırmağa başla."

Bu məqalə, olduğu kimi, dostumuz Şmidt tərəfindən yazılmışdır və yəqin ki, oxuduğum ən gülməli elmi məqalədir. O, 10 tarantula şahini tora salan bir təşəbbüskar alimdən danışır və əlbəttə ki, onları tutmaq üçün əlini uzadıb: “Birinci sancmadan sonra o, davam etdi və daha bir neçə sancdı, ağrı o qədər şiddətləndi ki, hamısını itirdi və süründü. atdı və sadəcə gözlərini yumdu."

Buna görə Texasdakı insanlar bir az görünürdü. şeylərin sayı artdığı üçün son bir neçə həftə ərzində narahatdır. Əslində, burada narahat olmaq üçün heç bir şey yoxdur (inanın mənə). Tarantula şahinləri əslində insanlara deyil, tarantulalara hücum edən, onları yuvaya sürükləməzdən əvvəl dişləyərək iflic edən parlaq bir parazitdir. Burada yumurta qoyur və bir neçə həftə ərzində larvaya çevrilir və iflic olmuş hörümçəyi diri-diri yeyir.

Odur ki, ürəyinizi tutun, əziz Texaslılar. Bunları götürmək və ya ayaq basmaq kimi bu şeylərə əsəbləşmək üçün çox cəhd etməli olacaqsınız. Açığını deyim ki, insanlara yaxınlaşsalar belə, fikir vermirlər, yəqin ki, hər yerdə insan eşşəklərini təpikləyə biləcəklərini bildikləri üçün. "Tarantula şahinləri eşşəkarısı baxımından həqiqətən cəsarətlidir" deyir Hutchins. “Tədqiqatçılar hesab edirlər ki, onlar çox az təbii yırtıcılara sahibdirlər. Onların belə təsirli bir qarşısının alınması mexanizmi var və bu, onların həqiqətən ağrılı sancmasıdır”. Həqiqətən də, demək olar ki, heç bir heyvanın bu işlərin ardınca getdiyinə dair heç bir məlumat yoxdur.

Müvafiq olaraq, hal-hazırda Texasda olduğu kimi, sayları qalxmağa başlayanda onları dayandırmaq üçün çox şey yoxdur. Güclü yağışlı mövsüm sayəsində bitki örtüyü kifayət qədər yaxşı işləyir və bitki örtüyü kifayət qədər yaxşı olduqda, həşəratlar da yaxşı işləyir. Tarantula şahin əslində ətyeyən deyil, nektar qidalandırıcıdır, ona görə də bu günlərdə yağlı şəhərdə yaşayır.

Ancaq bu arıların heç də hamısı sancmır: erkəklər bunu ümumiyyətlə edə bilməz. Bunun səbəbi, həşəratlar aləmindəki sancların dişilərə aid olmasıdır (dişilərin yumurta qoymaq üçün istifadə etdiyi yumurtalıqlardan əmələ gələn strukturlar). Beləliklə, bu kimi gözəl şəraitdə kişilər çiçəklərə asılacaq və dişilərin ətrafa gəlib cütləşmələrini gözləyəcəklər. Dişi daha sonra uçur və əsl əyləncə burada başlayır.

Tarantulalar istisna olmaqla. Bu, onların xoşuna gəlməyəcək.

Bir çox böcəkdən fərqli olaraq, mayalanmış dişi yumurtalarını bir yerə qoyub, özbaşına sağ qalacaqlarına ümid edərək uçub getməyəcək. Xeyr, o, əvvəlcə istəmədən bir baxıcı tapır: xüsusən də bu bol vaxtlarda yaxşı və aktiv olan istənilən sayda tarantula.

Dişi arı ehtiyatlı olmalıdır, çünki o, olduqca böyük olsa da, tarantula ondan bir neçə dəfə böyük ola bilər. Tarantulalar insanlar üçün zərərsiz olsalar da, onların arı üzərində bir sıra edə bilən böyük dişləri var. "Tarantula şahinləri tarantulaya yaxınlaşacaq," deyə Hutchins deyir, "geri çəkilin, yaxınlaşın və sonra içəri girin və həqiqətən tarantulanın altına girin və sonra onu çevirin və sonra sancın. O, adətən tarantulanın zirehində çəngəl axtarır və bu, çox vaxt ayaqların oynaqlarında olur”.

Və o, həqiqətən də bunu bacarır. Bir sorğu göstərdi ki, 400 döyüşdə yalnız bir eşşəkarısı həlak olub. Ancaq bu, tarantulaların yaxşı mübarizə aparmadığını söyləmək deyil. Gizli komik elmi məqaləsində Şmidt qeyd edir ki, tədqiqatçılar “şiddətli qarşılaşmalar, hörümçəyin çənələrində eşşəkarısı olduğu üçün tez-tez yüksək xırıltı və ya çırpınma səsləri eşidirlər və hörümçəklər qarşılaşmalar zamanı tez-tez ayaqlarını itirir”. Belə görünür ki, tarantula şahinlərinin sərt, hamar ekzoskeletləri bir az xırdalaya bilər, lakin onlar yenə də sahiblərini ölümdən xilas edirlər.

Tarantulalara gəldikdə, onlar demək olar ki, heç vaxt qaçmırlar. Sancma hörümçəyi demək olar ki, dərhal iflic edir, arıya onu əvvəlcədən qazılmış yuvaya və ya tarantulanın öz yuvasına sürükləməyə imkan verir. Burada qurbanı düşür və üzərinə bir yumurta qoyur, sonra arxadan ayrılaraq kameranı möhürləyir. Yumurtadan sürfə əmələ gəlir və o, hələ də iflic olmuş hörümçəyi yeməyə başlayır və onu mümkün qədər uzun müddət, bəlkə də həftələrlə yaşatmaq üçün əsas olmayan toxumalara diqqət yetirir.

Uşaq üçün həyatda cəhənnəm bir başlanğıc var. Bu, iflic olmuş tarantulaları yeməyə təşviq etmədən balalarına kollektiv şəkildə qayğı göstərən sosial arıların həyatları ilə təəccüblü bir təzaddır. Və həqiqətən də bu, arıların zəhərində özünü göstərir. Tipik olaraq, sosial arıların zəhəri həm ağrılı olur, həm də toxumalara zərər verir, halbuki tarantula şahinləri tamamilə əziyyət çəkir və heç bir zərər vermir. Bu, çox güman ki, sosial arıların düşmənlərindən qorunmaq üçün bir kraliçası və balaları olduğu üçün sadəcə ağrı vermək hiylə işlətməyə bilər - hədəf aşağı ola bilər, amma kənarda deyil. Bunun əksinə olaraq, tarantula şahin yalnız özünə baxan tək canavardır. Onun etməli olduğu yeganə şey hücumçunu çaşdırmaq və qaçmaqdır.

Əlbətdə ki, tez-tez bədbəxt bir insan bu iynəyi qəbul edir, lakin tarantula şahin buraxa biləcəyindən daha sakitdir. "Onların həqiqətən ağrılı sancması olsa da, mənim fikrimcə, onlar faunamızın həqiqətən gözəl bir komponentidir" dedi Hutchins. "İnsanların həqiqətən onlardan qorxmasına ehtiyac yoxdur və məncə, onlar sizin həyətinizdə sadəcə oturub onlara baxmaqdan çox gözəldirlər."

Ancaq dişlənsəniz, dayanmağı, yerə yıxmağı və heç kim eşitməmiş kimi qışqırmağı unutmayın.


Kimsə bu məxluqu tanıya bilərmi? - Biologiya

Abunə olmaqla bu məqaləyə və daha yüzlərlə məqaləyə daxil olun Elm Dünyası jurnal.

JAKE MURRAY FOR SCHOLASTIC INC

CCSS: Elmdə Savadlılıq: 8

TEKS: 6.12A, 7.14A, 8.2E, B.2H, B.6A, B.6H

Ən qabaqcıl elm sirli bir heyvanın əsl şəxsiyyətini aşkar edə bilərmi?

OXUDUQCA DÜŞÜNÜN elm adamlarının Loch Ness canavarının varlığını yoxlamağa kömək etmək üçün toplaya biləcəyi sübut növü.

Bir neçə il əvvəl bir amerikalı turist Şotlandiyada bulanıq bir gölün üstündən baxdı və suda qeyri-adi bir şey gördü. Daha sonra o, bunu böyük, qaranlıq və təxminən məktəb avtobusunun uzunluğunda təsvir etdi. Lakin o, şəkil çəkdirməzdən əvvəl qəribə obyekt səthin altında yoxa çıxdı.

Adamın baş çəkdiyi göl Böyük Britaniyanın ən böyük göllərindən biri olan Loch Ness idi. Və o, orada sirli bir şeyə casusluq edən ilk insan deyildi. Əsrlər boyu insanlar gölün buludlu sularında qəribə hərəkətli formalar gördüklərini bildirdilər. Çoxları Loch Ness Canavarı və ya qısaca Nessie kimi tanınan çətin bir məxluqu gördüklərinə inanırlar.

Nessie haqqında çoxlu nəzəriyyələr var. Bəzi insanlar bunun bir olduğuna inanır plesiozavr, uzun boyunlu nəsli kəsilmiş tarixdən əvvəlki dəniz sürünən. Digərləri bunun nəhəng bir balıq olduğunu düşünürlər. Və ya sadəcə bir log ola bilər. Minlərlə insan Nessini gördüyünü iddia etsə də, heç kim böyük bir heyvanın həqiqətən göldə gizləndiyini dəqiq sübut edə bilməyib.

Neil Gemmell, Nessinin varlığını dəstəkləmək üçün hər hansı bir elmi sübut varsa, onu necə tapacağını bildiyini düşünürdü. Gemmell Yeni Zelandiyanın Otaqo Universitetində bioloqdur. 2018-ci ildə o, Şotlandiyaya səyahət etmək üçün beynəlxalq alimlər qrupunu topladı. "Biz sadə bir suala cavab verməyə çıxdıq: Loch Nessdə hansı canlılar var?" Gemmell deyir. “Sualına cavab vermək üçün yeni texnologiyadan istifadə etməyi planlaşdırdıq.”

Bir neçə il əvvəl bir amerikalı qonaq Şotlandiyada bulanıq bir gölə baxdı. Suda qeyri-adi bir şey gördü. Daha sonra dedi ki, böyük, qaranlıq və məktəb avtobusu uzunluğundadır. Lakin onun şəkil çəkdirməyə vaxtı yox idi. Qəribə obyekt tez bir zamanda səthin altında yox oldu.

Adam Loch Nessə baş çəkirdi. Bu, Böyük Britaniyanın ən böyük göllərindən biridir. Və orada qeyri-adi bir şey görən ilk insan deyildi. Əsrlər boyu insanlar gölün buludlu sularında qəribə hərəkətli formalar gördüklərini iddia edirlər. Çoxları sirli bir məxluq gördüklərinə inanırlar. Loch Ness canavarı və ya qısaca Nessie kimi tanınır.

İnsanların Nessie haqqında çoxlu nəzəriyyələri var. Bəziləri bunun a plesiozavr. Bu nəsli kəsilmiş tarixdən əvvəlki dəniz sürünənlərinin uzun boynu var idi. Digərləri bunun nəhəng bir balıq olduğunu düşünür. Və ya sadəcə bir log ola bilər. Minlərlə insan Nessini gördüyünü iddia etdi. Ancaq heç kim göldə həqiqətən böyük bir heyvanın yaşadığını qəti şəkildə sübut edə bilməyib.

Nessinin varlığına dair elmi sübutlar varmı? Əgər belədirsə, Neil Gemmell onu necə tapacağını bildiyini düşünürdü. Gemmell Yeni Zelandiyanın Otaqo Universitetində bioloqdur. 2018-ci ildə o, beynəlxalq alimlər qrupu toplayıb. Şotlandiyaya səyahət etdilər. "Biz sadə bir suala cavab verməyə çıxdıq: Loch Nessdə hansı canlılar var?" Gemmell deyir. “Sualına cavab vermək üçün biz yeni texnologiyadan istifadə etməyi planlaşdırdıq.”


Nəsli kəsilməkdə olan növlərin siyahısı

ABŞ-da nəsli kəsilməkdə olan növlərin qorunması üçün qanun qəbul edildi. Bu xüsusi növləri nə məhv etmək, nə də onların yaşayış yerlərini aradan qaldırmaq mümkün deyil. Onlar nəsli kəsilməkdə olan növlər siyahısında * işarəsi ilə qeyd olunur. Bir neçə federal və dövlət qurumları ictimai torpaqlarda nəsli kəsilməkdə olan və nəsli kəsilməkdə olan növlərin idarə edilməsinə başlayır. Nadir bitki və heyvanların mühafizəsinə könüllü razılıq vermiş özəl torpaq mülkiyyətçilərinin tanınması davam etdirilir. Təbii irsimizi yaşatmaq üçün bütün bu səylər davam etdirilməli və genişləndirilməlidir


7 Finfolk


Şotlandiyada və İrlandiyada finköykün hekayələri yerli folklorun böyük bir hissəsi idi. Qışda finfolk okeanın dibində Finfolkaheem adlı bir şəhərdə yaşayırdı. Yayda onlar Hildaland adlanan adada yaşayırdılar ki, bu ada istəyə görə görünüb yoxa çıxır, bu da insanların tapmasını qeyri-mümkün edirdi.

Ehtimal olunurdu ki, finfolk insanları suya çəkmək üçün gözəl kişi və qadın şəklini ala bilər. Onlar tam balıqdan tam insana və ya su pərisi kimi onların arasında bir yerə çevrilə bilən forma dəyişdirənlər idi. Finfolkun insanlarla cinsi əlaqədə olmaq istədiyinə inanılırdı, çünki bu, onların uzun ömürlü eliksirinə bənzəyirdi. Səyahətdən evə qayıtmayanda və ya kimsə suda boğularaq öləndə, onu həmişə finfolkların üzərinə atırdılar. Xristianlığın yüksəlişindən sonra kahinlər iddia etməyə başladılar ki, bir kənd İncildən istifadə edir və Allah dünyasını danışırsa, finfolk quru yerə ayaq basa bilməz. [4]


Cinslə cinsin fərqi nədir?

Olezeski deyir ki, cinsiyyət fərdin bioloji xüsusiyyətlərinə istinad etmək üçün istifadə olunan bir termindir. Bu o deməkdir ki, insanın xromosomları, hormonların yayılması, xarici və daxili anatomiya hamısı insanın cinsiyyətinin göstəriciləridir.

Olezeski deyir ki, gender, əksinə, "Konunun" öz şəxsiyyətinin daxili hissidir. Amerika Psixoloji Assosiasiyası (APA) əlavə edir ki, “termin” sosial cəhətdən qurulmuş rollara, davranışlara, fəaliyyətlərə və müəyyən bir cəmiyyətin oğlanlar və kişilər və ya qızlar və qadınlar üçün uyğun hesab etdiyi atributları nəzərdə tutur və onların öz internet səhifəsində yazırlar. 𠇋unlar insanların hərəkət, qarşılıqlı əlaqə və özləri haqqında hiss etmə üsullarına təsir edir.”

APA-ya görə, gender kimliyi və cinsi oriyentasiyanın da eyni olmadığını qeyd etmək eyni dərəcədə vacibdir. Cinsi oriyentasiya kiminsə başqa bir insana cəlb edilməsini nəzərdə tutur, gender kimliyi isə “Konunun kişi, qadın və ya başqa bir şey kimi daxili hissini əhatə edir.” Buna görə də, transgender insanlar müxtəlif cinsi oriyentasiyalar kimi müəyyən edə bilərlər, o cümlədən cinsi oriyentasiyalar. düz, lezbiyan, gey, biseksual və ya aseksual, qeyri-transseksual insanların müəyyən etdiyi kimi.


Kimsə bu məxluqu tanıya bilərmi? - Biologiya

Son vaxtlar ünsiyyət haqqında çox düşünürəm. Bəlkə də ona görədir ki, nə vaxt məni biznes problemini “həll etməyə” çağırırlarsa, hər şey həqiqətən ünsiyyətdən qaynaqlanır. Bu tip problemlər adətən yaxşı bir iş görmək üçün həqiqətən çox çalışan, lakin bir patron, başqa bir şöbə və ya onların hədəfi olsun, güclərin sevgisini hiss etməyən bir insanı və ya bir qrup insanı əhatə edir. tamaşaçı. 10-dan 9-u, fikirlərinin pis olması deyil, onları effektiv şəkildə çatdırmağı bilməmələridir.

Əgər kimsə məlumatınızı yaxşı qəbul etmirsə və ya sizə lazım olan rəyi vermirsə - bəlkə də onlarla ünsiyyət tərzinizi dəyişdirməlisiniz.

Bir dəqiqəlik məktəbə qayıdaq.

İstənilən yaxşı müəllim sizə hər bir şagirdin məlumatı fərqli qəbul etdiyini söyləyəcək. Var:

1. Vizual öyrənənlər: vizuallaşdırmaq üçün şəkillər və qrafikləri görməli olanlar.

2. Eşitmə öyrənənlər: məlumatı eşitməyə ehtiyacı olanlar.

3. Kinestetik öyrənənlər: bir anlayışı qavramaq üçün bir fəaliyyətlə məşğul olmalı olanlar.

Bu xüsusiyyətlər məktəbi bitirəndə bizi tərk etmir, işlədiyiniz hər bir mütəxəssisdə mövcuddur.

Beləliklə, gəlin həmkarlarımızın öyrənmələrinin müxtəlif yollarını başa düşə biləcəyimiz bəzi yolları nəzərdən keçirək ki, onlarla daha yaxşı işləyə bilək.

Vizual öyrənənlər

Əhalinin təqribən 65 faizi vizual öyrənənlərdir, ona görə də qrupunuzda çox güman ki, bir neçə nəfər olacaq. Vizual öyrənənlərə tez-tez məkan öyrənənlər deyilir və təəccüblü deyil ki, vizual ünsiyyət vasitəsilə ən yaxşı öyrənir və yadda saxlayır. Bu o deməkdir ki, lövhədən istifadə etmək, xəritələr və şəkilləri proyeksiya etmək və ya ideyalarınızın fotoşəkillərini göstərmək ən yaxşı nəticə verir.

Vizual öyrənənlərin böyük məkan hissi var ki, bu da onları xəritə oxumaqda yaxşı edir və güclü istiqamət hissi ilə mübarək edir. Onlar obyektləri asanlıqla vizuallaşdıra bilirlər, buna görə də hissələrin necə uyğunlaşdığına dair diaqram təqdim edildikdə, Ikea-dan qonaq otağı masasını bir yerə yığmaq onlar üçün sadədir.

Vizual öyrənənləri, lövhə ilə iclas otağında öyrənməyi bacaran biri kimi asanlıqla görə bilərsiniz. Onlar həmçinin kağız üzərində karalamalar və ya qeydlər yaza bilərlər. Vizual öyrənənlər də yaxşı geyinmək hisslərinə sahib olurlar və bəzən sadəcə rəngləri ilə əlaqələndirilmiş həmkarına baxmaq onların öyrənmə tərzinə dair bir neçə ipucu verə bilər. Vizual öyrənənlər çox vaxt xüsusilə yaradıcıdırlar və yaxşı oriyentasiya və planlaşdırma hissi tələb edən dizayn, fotoqrafiya, memarlıq və ya peşələrlə məşğul olurlar.

Vizual öyrənənlə necə yaxşı ünsiyyət qurursunuz? Vizual vasitələrdən istifadə etməklə. Onlara 10.000 sözdən ibarət ağ kağız və ya uzun təlimat kitabçası verməyin. İşıq sürəti ilə danışmayın və onların fikrinizi izləmələrini gözləyin. Bunun əvəzinə, mümkün olduqda mətn əvəzinə rəng və şəkillərdən istifadə edərək xəritələr, şəkillər, şəkillər, diaqramlar və ağıl xəritələrindən istifadə edin. Yadda saxlayın ki, vizual öyrənən sizin əmrlərinizə tabe olmamağa və ya fikirlərinizi puç etməyə çalışmır. Yalnız sözlərə cavab verə bilməsələr, mesajı qəbul etməkdə çətinlik çəkə bilərlər.

Eşitmə öyrənənlər

Əhalinin təxminən 30 faizini ən yaxşı eşitmə vasitəsilə öyrənən eşitmə öyrənənlər təşkil edir. Onların bir çox sinif yoldaşları və həmkarları uzun-uzadı mühazirə oxumaqda çətinlik çəksələr də, eşitmə qabiliyyətinə malik olan şagird eşitdiyi məlumatı mənimsəyəcək və onun 75 faizinə qədərini xatırlayacaq. Eşitmə yolu ilə öyrənən bir insanla münasibət qurarsanız, diqqətli olun, çünki onlar mübahisə zamanı söhbətinizin hər bir təfərrüatını xatırlayacaqlar!

Eşitmə qabiliyyətinə malik şagirddə öyrənmə və ünsiyyəti stimullaşdırmağın ən yaxşı yolu müzakirə, qrup söhbəti və mühazirə zalındadır. Şifahi təqdimatlar və imtahanlar şagirdin bu üslubuna və ya oxuduqlarını və ya eşitdiklərini diktə etməyə və ucadan söyləməyə kömək edir. Eşitmə ilə öyrənənlər vizual vasitələrlə öyrənə bilməyəcəkləri üçün gördüklərini təkrarlamalıdırlar. Ikea-dan olan masanı xatırlayırsınız? Yaxşı olar ki, onlara təlimatların tam dəsti ilə verəsiniz və ya onları ucadan oxuyasınız, çünki onları diaqramla təqdim etmək də işləməyəcək.

Eşitmə öyrənənlə necə ünsiyyət qurursunuz? Sadəcə olaraq, onlarla danışmaqla. Ancaq görüş və ya konfrans tipli bir vəziyyətdəsinizsə, nitqinizi axıcı və maraqlı saxlamaq üçün tonunuzu və səsinizi dəyişməyə çalışın. Həmçinin, əsas ifadələri vurğulamaq və düzgün tələffüz etmələrini təmin etmək üçün tələffüz aydın deyilsə, onları yazmaq istəyə bilərsiniz.

Eşitmə qabiliyyətinə malik bir şagirdi asanlıqla görə bilərsiniz. Görüşünüzdə çoxlu sual verən onlar olacaq! Eşitmə öyrənənlər eşitdiklərini dərhal müzakirə etməyi xoşlayırlar. Mahnılar və audio yazılar onların öyrənmələri üçün əla yoldur, eləcə də təqdimatları kifayət qədər qısa saxlamaq, çünki kənar səs-küy onları asanlıqla yayındıra bilər. Çox güman ki, eşitmə öyrənənlər sizi ən çox həvəsləndirəcək, maraqlarını və həvəslərini şifahi şəkildə ifadə edəcəklər və xatırladılmadan direktivlərə əməl etməklə sizi təəccübləndirəcəklər.

Kinestetik öyrənənlər

Kinestetik öyrənənlər mürəkkəb bir dəstədir və əhalinin yalnız 5 faizini təşkil edir. Təqdimatınız zamanı qarışan və qısqanc, ya da uzun görüşlərdə hirslənənlər onlar olacaq. Kinestetik öyrənmə tərzinə malik olan insanlar ənənəvi vasitələr və mühazirələr və konfranslar kimi oturaq fəaliyyətlər vasitəsilə öyrənməyə çətinlik çəkirlər. Onların şüurları sadəcə dinləyərkən və ya müşahidə edərkən bir şey etdikləri ilə bağlı əlaqə qura bilmir. Onların yaddaşlarında batması üçün ayağa qalxıb hərəkətə qoşulmalıdırlar.

Kinestetik öyrənənlər sakit oturmaqda çətinlik çəkmələri ilə yanaşı, çox vaxt idmanla məşğul olan yüksək enerjili insanlar və ya səhərlər su soyuducunun ətrafında gurultulu insanlardır. Onlar tez reaksiya verirlər, ona görə də fövqəladə vəziyyətə düşsəniz, ətrafınızda kəskin refleksləri və işə qarışmağa meylli olan kinestetik öyrənən olması yaxşıdır. Kinestetik öyrənənlər təcrübə etməyi sevirlər, ona görə də onlara praktiki tapşırıqlar verin və bu şəkildə öyrənmələrini stimullaşdırın.

Kinestetik öyrənən ilə ünsiyyət qurmağın ən pis yolu nədir? Onları uzun bir təqdimatla oturtdurun. Vizual vasitələrdən istifadə etsəniz belə, onlar məşğul olmaqda çətinlik çəkəcəklər. Əgər şirkətinizdə kinestetik öyrənənlərlə yaxşı işləmək istəyirsinizsə, onlara əllərini çirkləndirə biləcəkləri bir problem verin. Konfransda oturmağa ehtiyacı olan kinestetik öyrənəninizin olduğunu bilirsinizsə, müntəzəm fasilələrə icazə verməyə çalışın. Onlara rol oyunu və qrup işi kimi komanda yoldaşları ilə yerinə yetirmək üçün tapşırıqlar verin.

Müxtəlif növ öyrənənləri başa düşmək və onların öyrənmə üslubları üçün güzəştlər etmək ünsiyyətinizi yaxşılaşdıracaq və məyusluğun və ya anlaşılmazlığın qarşısını almağa kömək edəcək. Vizual öyrənənin dediklərinizlə maraqlanmadığını və ya kinestetik öyrənənin diqqətini cəmləyə bilməməsi səbəbindən kobud və ya pozucu olduğunu düşünə bilərsiniz. Çıxış tərzinizi tənzimləyin, işçilərin iş yüklərini fərqli şəkildə qurun və ya aktiv qrup məşqinə qoşulun və tezliklə təkmilləşdirilmiş nəticələri görəcəksiniz.


Xüsusi Qabiliyyətlər

Aşağıdakı xüsusi qabiliyyətlərə bir sıra canlılar, sehrlər və tələlər tərəfindən ümumi istifadə edilən qaydalar daxildir.

Fövqəladə Qabiliyyətlər (keçmiş)

Qeyri-adi qabiliyyətlər sehrli deyil. Bununla belə, bunlar hər kəsin geniş təlim olmadan edə biləcəyi və ya öyrənə biləcəyi bir şey deyil. Sehrliliyi yatıran və ya inkar edən təsirlər və ya sahələr qeyri-adi qabiliyyətlərə heç bir təsir göstərmir.

İmla kimi Qabiliyyətlər (Sp)

Sehrli qabiliyyətlər, adından da göründüyü kimi, sehrlərə çox bənzəyən sehrli qabiliyyətlərdir. Sehr kimi qabiliyyətlər sehr müqavimətinə məruz qalır və sehri dağıtır. Onlar sehrin sıxışdırıldığı və ya inkar edildiyi yerlərdə (məsələn, antisehirli sahə kimi) fəaliyyət göstərmirlər. Orfoqrafiyaya bənzər qabiliyyətlər aradan qaldırıla bilər, lakin onlar hərflərə qarşı yazıla bilməz və ya əks yazı üçün istifadə edilə bilməz.

Fövqəltəbii Qabiliyyətlər (Su)

Fövqəltəbii qabiliyyətlər sehrlidir, lakin sehr kimi deyil. Fövqəltəbii qabiliyyətlər sehr müqavimətinə məruz qalmır və sehrin sıxışdırıldığı və ya inkar edildiyi sahələrdə (məsələn, antisehirli sahə) fəaliyyət göstərmir. Fövqəltəbii qabiliyyətin təsiri aradan qaldırıla bilməz və əks sehrlərə məruz qalmır. Görmək Cədvəl: Xüsusi qabiliyyət növləri xüsusi qabiliyyət növlərinin xülasəsi üçün.

Cədvəl: Xüsusi qabiliyyət növləri
Effekt Qeyri-adi
Bacarıq
Yazı kimi
Bacarıq
Fövqəltəbii
Bacarıq
Sehr və buna bənzər sehrlər bu tip qabiliyyətlərin təsirini aradan qaldıra bilərmi? Yox Bəli Yox
Yazı müqaviməti məxluqu bu qabiliyyətlərdən qoruyurmu? Yox Bəli Yox
Antimagik sahə və ya oxşar sehr qabiliyyəti boğurmu? Yox Bəli Bəli
Qabiliyyətdən istifadə etmək, sehr etmək kimi fürsət hücumlarına səbəb olurmu? Yox Bəli Yox

Korluq

Bəzi canlılar görmə qabiliyyətinə, görmə qabiliyyəti olmadan effektiv fəaliyyət göstərmək üçün qeyri-vizual duyğudan (və ya birləşmiş hisslərdən) istifadə etmək üçün fövqəladə qabiliyyətə malikdirlər. Bu cür hisslərə vibrasiyaya həssaslıq, kəskin qoxu, kəskin eşitmə və ya exolocation daxil ola bilər. Bu, görünməzliyi və gizlənməyi (hətta sehrli qaranlıq) məxluq üçün əhəmiyyətsiz edir (baxmayaraq ki, o, hələ də efir canlılarını görə bilmir). Bu qabiliyyət məxluq təsvirində göstərilən diapazonda işləyir.

  • Korluq heç vaxt canlıya rəng və ya vizual kontrastı ayırmağa imkan vermir. Məxluq korluqla oxuya bilməz.
  • Korluq bir məxluqu baxış hücumlarına məruz qoymur (qaranlıq görmə olsa belə).
  • Korlama hücumları korluqdan istifadə edən canlıları cəzalandırmır.
  • Eşitməyə əsaslanan hücumlar korluğun qarşısını alır.
  • Blindsight su altında işləyir, lakin vakuumda deyil.
  • Blindsight yerdəyişmə və bulanıqlıq effektlərini rədd edir.

Korluq

Blindsense bir məxluqun görmədiyi şeyləri fərq etməsinə imkan verir, lakin korluq dəqiqliyi olmadan. Kor duyğulu məxluq, adətən, bu məxluqa təsir xəttinin olması şərti ilə, korluq qabiliyyəti daxilində varlıqları fərq etmək və tapmaq üçün Qavrayış yoxlamasına ehtiyac duymur. Görünməyən hər hansı bir rəqib korluq hissi olan məxluqa qarşı tam gizlənə bilər (50% əldən vermə şansı) və kor hiss edən məxluq hələ də gizlənə bilən düşmənlərə hücum edərkən normal qaçırma şansına malikdir. Görmə qabiliyyəti hələ də korluq hissi olan bir məxluqun hərəkətinə təsir edir. Kor olan məxluq hələ də görmədiyi canlıların hücumlarına qarşı Zireh Sinifində Çeviklik bonusundan məhrumdur.

Kanal müqaviməti

Kanal müqaviməti olan canlılar, kanallaşdırılmış enerjiyə qarşı edilən qənaətə görə bonus qazanırlar. Zərəri yarıya endirmək və təsirə müqavimət göstərmək üçün edilən istənilən İradə qənaətlərinə öz bonuslarını əlavə edirlər.

Cazibədarlıq və məcburiyyət

Bir çox qabiliyyətlər və sehrlər personajların və canavarların şüurunu bulandıraraq, dostunu düşməndən ayıra bilməyəcək və ya daha da pisi, keçmiş dostlarının indi onların ən pis düşmənləri olduğunu düşünərək onları aldada bilər. İki ümumi sehr növü personajlara və canlılara təsir göstərir: cazibədarlıq və məcburiyyət.

Başqa bir məxluqun cazibədar olması cazibədar xarakterə dostluq etmək və onun köməkçisinə hərəkət kursları təklif etmək imkanı verir, lakin köləlik mütləq və ya ağılsız deyil. Bu növ cazibələrə müxtəlif cazibədarlıq sehrləri və bəzi canavar bacarıqları daxildir. Əsasən, cazibədar bir xarakter azad iradəsini saxlayır, lakin dünyanın əyri görünüşünə görə seçim edir.

  • Cazibədar məxluq yeni dostunun dilini başa düşmək üçün heç bir sehrli qabiliyyət əldə etmir.
  • Cazibədar bir xarakter, ümumiyyətlə, indi cazibədar məxluqa əziz dost kimi baxması və onun təklif və göstərişlərinə böyük əhəmiyyət verməsi istisna olmaqla, orijinal uyğunlaşmasını və sadiqliyini saxlayır.
  • Cazibədar bir xarakter keçmiş müttəfiqləri ilə yalnız yeni dostunu təhdid etdikdə döyüşür və hətta bu taktikalar uğur qazanma ehtimalını göstərdiyi müddətcə əlində olan ən az öldürücü vasitələrdən istifadə edir (eynilə o, həqiqi dostu ilə döyüşdə olduğu kimi) .
  • Cazibədar bir personaj, adətən hətta yaxın dostu üçün də etməyəcəyi bir şeyi etməyə məcbur edəcək göstərişlərə və ya əmrlərə müqavimət göstərmək üçün ustasına qarşı xarizma yoxlaması hüququna malikdir. Əgər bacararsa, o, bu əmri yerinə yetirməmək qərarına gəlir, lakin cazibədar qalır.
  • Cazibədar bir xarakter heç vaxt açıq-aydın intihara meylli və ya onun üçün ciddi zərərli olan əmrə tabe olmur.
  • Əgər cazibədar məxluq öz minionuna təsirə məruz qalan personajın şiddətlə qarşı çıxacağı bir şeyi etməyi əmr edərsə, subyekt təsirdən tamamilə qurtulmaq üçün yeni bir qənaət atışını cəhd edə bilər.
  • Onu məftun edən məxluq və ya həmin məxluqun görünən müttəfiqləri tərəfindən açıq hücuma məruz qalan cazibədar personaj avtomatik olaraq sehr və ya təsirdən azad olur.

Məcburiyyət tamam başqa məsələdir. Məcburiyyət subyektin azad iradəsini hansısa şəkildə üstələyir və ya sadəcə olaraq subyektin zehninin işini dəyişdirir. Cazibə, mövzunu təkərin dostuna çevirir, məcburiyyət subyekti süjetə tabe edir.

Xarakterin cazibədar və ya məcburi olmasından asılı olmayaraq, o, ustasının istəmədiyi məlumat və ya taktikaları könüllü vermir.

Zərərin azaldılması

DR (zərərin azaldılması) vurma, pirsinq və ya kəsici zərər verən sehrli effektlərlə necə qarşılıqlı əlaqədə olur?

Baxmayaraq ki, zərərin azaldılması tərifində “Məxluq enerji hücumlarından (hətta sehrli olmayanlar), sehrlərdən, sehr kimi qabiliyyətlərdən və fövqəltəbii qabiliyyətlərdən normal zərər alır”, bu, əslində sadəcə zərərə istinad edir”’. 8217t xüsusi olaraq yanğın zədəsi və ya pirsinq zədəsi kimi xüsusi bir növ kimi çağırılır. Başqa sözlə, DR sehrli hücumlardan “tipsiz zərərdən” müdafiə etmir.

Bununla belə, əgər sehrli hücum xüsusi olaraq döymə, pirsinq və ya kəsici zərərlə məşğul olduğunu qeyd edirsə, DR bu zərərə normal şəkildə təsir edir, sanki fiziki silahdandır. (Əks halda sehirli hücumun zərər növü də olmaya bilər, çünki o, yalnız bir neçə künc vəziyyətində B/P/S zədəsi ilə əlaqələndirilir, məsələn, bu hücumdan bir sızıntının ayrılıb-parçalanmaması kimi.)

Məsələn, buz fırtınası sehri 3d6 bal vurma zədəsi və 2d6 soyuq ziyan vurur. Bir qrup zombi üzərində buz fırtınası etsəniz, zombilərin DR 5/slashingi onları 5 bal sehrin vurma zərərindən qoruyur. Onların DR onlara sehrin soyuq zərərinə qarşı kömək etmir, çünki DR enerji hücumlarına şamil edilmir.

Bəzi sehrli məxluqlar silahların vurduğu ziyanı dərhal sağaltmaq və ya zərbələrə tamamilə məhəl qoymamaq üçün fövqəltəbii qabiliyyətə malikdirlər.

Bir məxluqun zərərinin azaldılmasının (və ya DR) ədədi hissəsi məxluqun adi hücumlardan görmədiyi zərərin miqdarıdır. Adətən, müəyyən bir silah növü bu azalmanın öhdəsindən gələ bilər (bax: DR-nin aradan qaldırılması). Bu məlumat zərərin azaldılması sayından kəsik işarəsi ilə ayrılır. Məsələn, DR 5/magic o deməkdir ki, bir məxluq sehrli olmayan bütün silahlardan 5 az zərər xal alır. Əgər tire xətdən sonra gəlirsə, zərərin azaldılması zərərin azaldılmasına məhəl qoymayan istənilən hücuma qarşı təsirli olur.

Zərərlərin azaldılması hücumdan gələn zərəri tamamilə rədd etdikdə, həm də hücumla müşayiət olunan zədə zəhəri, rahibin heyrətləndiricisi və zədə əsaslı xəstəlik kimi əksər xüsusi effektləri də rədd edir. Zərərlərin Azaldılması toxunma hücumlarını, hücumla birlikdə verilən enerji zərərini və ya enerji boşalmalarını inkar etmir. Nəfəs alma, qəbul etmə və ya təmas yolu ilə ötürülən zəhərlərə və ya xəstəliklərə də təsir etmir.

Hədəfin zərərinin azaldılması səbəbindən heç bir zərər verməyən hücumlar sehrləri pozmur.

Sehrlər, sehr kimi qabiliyyətlər və enerji hücumları (hətta sehrli olmayan atəş) zərərin azaldılmasına məhəl qoymur.

Bəzən zərərin azaldılması ani sağalmanı təmsil edir. Bəzən o, məxluqun sərt dərisini və ya bədənini təmsil edir. Hər iki halda, digər simvollar adi hücumların işləməyəcəyini görə bilər.

Əgər məxluq birdən çox mənbədən zərərin azaldılmasına malikdirsə, zərərin azaldılmasının iki forması üst-üstə düşmür. Bunun əvəzinə, məxluq müəyyən bir vəziyyətdə ən yaxşı zərərin azaldılmasından faydalanır.

DR

* Qeyd edək ki, bu, əsl adamantin silahı kimi, sərtliyə məhəl qoymamaq qabiliyyətini vermir.

Zərərlərin azaldılması xüsusi materiallar, sehrli silahlar (+1 və ya daha yüksək təkmilləşdirmə bonusu olan hər hansı silah, usta iş keyfiyyətindən irəli gələn təkmilləşdirmələr nəzərə alınmadan), müəyyən silah növləri (məsələn, kəsici və ya zərbə endirmə) və hizalanma ilə təchiz edilmiş silahlarla aradan qaldırıla bilər. .

Artırma bonusu +1 və ya daha yüksək olan mərmi silahından atılan sursat, zərərin azaldılmasını aradan qaldırmaq məqsədilə sehrli silah kimi qəbul edilir. Eynilə, bir sıra ilə mərmi silahından atılan döyüş sursatları həmin mərmi silahının düzülməsini qazanır (onsuz da mövcud ola biləcək hər hansı düzülmə ilə yanaşı).

+3 və ya daha çox artırma bonusu olan silahlar, faktiki materialından və ya düzülməsindən asılı olmayaraq, bəzi növ zərərin azaldılmasını nəzərə almaya bilər. Aşağıdakı cədvəl zərərin azaldılmasının bəzi ümumi növlərinin öhdəsindən gəlmək üçün hansı növ təkmilləşdirmə bonusunun lazım olduğunu göstərir.

Darkvision

Darkvision, heç bir işıq mənbəyi olmadan, məxluq üçün müəyyən edilmiş diapazonda qeyri-adi görmə qabiliyyətidir. Darkvision yalnız ağ-qaradır (rəngləri ayırd etmək mümkün deyil). It does not allow characters to see anything that they could not see otherwise—invisible objects are still invisible, and illusions are still visible as what they seem to be. Likewise, darkvision subjects a creature to gaze attacks normally. The presence of light does not spoil darkvision.

Death Attacks

In most cases, a death attack allows the victim a Fortitude save to avoid the effect, but if the save fails, the character dies instantly.

    doesn’t work on someone killed by a death attack or effect.
  • Death attacks slay instantly. A victim cannot be made stable and thereby kept alive.
  • In case it matters, a dead character, no matter how he died, has hit points equal to or less than his negative Constitution score.
  • The spell death ward protects against these attacks.

Energy Drain and Negative Levels

Some spells and a number of undead creatures have the ability to drain away life and energy this dreadful attack results in “negative levels.” These cause a character to take a number of penalties.

For each negative level a creature has, it takes a cumulative –1 penalty on all ability checks, attack rolls, combat maneuver checks, Combat Maneuver Defense, saving throws, and skill checks. In addition, the creature reduces its current and total hit points by 5 for each negative level it possesses. The creature is also treated as one level lower for the purpose of level-dependent variables (such as spellcasting) for each negative level possessed. Spellcasters do not lose any prepared spells or slots as a result of negative levels. If a creature’s negative levels equal or exceed its total Hit Dice, it dies.

A creature with temporary negative levels receives a new saving throw to remove the negative level each day. The DC of this save is the same as the effect that caused the negative levels.

Some abilities and spells (such as raise dead) bestow permanent level drain on a creature. These are treated just like temporary negative levels, but they do not allow a new save each day to remove them. Level drain can be removed through spells like restoration. Permanent negative levels remain after a dead creature is restored to life. A creature whose permanent negative levels equal its Hit Dice cannot be brought back to life through spells like raise dead and resurrection without also receiving a restoration spell, cast the round after it is restored to life.

Energy Immunity and Vulnerability

A creature with energy immunity never takes damage from that energy type. Vulnerability means the creature takes half again as much (+50%) damage as normal from that energy type, regardless of whether a saving throw is allowed or if the save is a success or failure.

Energy Resistance

A creature with resistance to energy has the ability (usually extraordinary) to ignore some damage of a certain type per attack, but it does not have total immunity.

Each resistance ability is defined by what energy type it resists and how many points of damage are resisted. It doesn’t matter whether the damage has a mundane or magical source.

When resistance completely negates the damage from an energy attack, the attack does not disrupt a spell. This resistance does not stack with the resistance that a spell might provide.

Ethereal

An ethereal creature is invisible, insubstantial, and capable of moving in any direction, even up or down, albeit at half normal speed. An ethereal creature can move through solid objects, including living creatures. An ethereal creature can see and hear on the Material Plane, but everything looks gray and ephemeral. Sight and hearing onto the Material Plane are limited to 60 feet.

Force effects and abjurations affect an ethereal creature normally. Their effects extend onto the Ethereal Plane from the Material Plane, but not vice versa. An ethereal creature can’t attack material creatures, and spells you cast while ethereal affect only other ethereal things. Certain material creatures or objects have attacks or effects that work on the Ethereal Plane.

An ethereal creature treats other ethereal creatures and ethereal objects as if they were material.

Fear (Su or Sp)

Spells, magic items, and certain monsters can affect characters with fear. In most cases, the character makes a Will saving throw to resist this effect, and a failed roll means that the character is shaken, frightened, or panicked.

Shaken: Characters who are shaken take a –2 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks.

Frightened: Characters who are frightened are shaken, and in addition they flee from the source of their fear as quickly as they can. They can choose the paths of their flight. Other than that stipulation, once they are out of sight (or hearing) of the source of their fear, they can act as they want. If the duration of their fear continues, however, characters can be forced to flee if the source of their fear presents itself again. Characters unable to flee can fight (though they are still shaken).

Panicked: Characters who are panicked are shaken, and they run away from the source of their fear as quickly as they can, dropping whatever they are holding. Other than running away from the source, their paths are random. They flee from all other dangers that confront them rather than facing those dangers. Once they are out of sight (or hearing) of any source of danger, they can act as they want. Panicked characters cower if they are prevented from fleeing.

Becoming Even More Fearful: Fear effects are cumulative. A shaken character who is made shaken again becomes frightened, and a shaken character who is made frightened becomes panicked instead. A frightened character who is made shaken or frightened becomes panicked instead.

Fear attacks can have various effects.

Fear Aura (Su) The use of this ability is a free action. The aura can freeze an opponent (as in the case of a mummy’s despair) or function like the fear spell. Other effects are possible. A fear aura is an area effect. The descriptive text gives the size and kind of the area.

Fear Cone (Sp) and Ray (Su) These effects usually work like the fear spell.

If a fear effect allows a saving throw, it is a Will save (DC = 10 + 1/2 the fearsome creature’s racial HD + that creature’s Charisma modifier the exact DC is given in the creature’s descriptive text). All fear attacks are mind-affecting fear effects.

Format: fear aura (30 ft., DC 17) Location: Aura.

Format: fear cone (50 ft., DC 19) Location: Special Attacks.

Invisibility

The ability to move about unseen is not foolproof. While they can’t be seen, invisible creatures can be heard, smelled, or felt.

Invisibility makes a creature undetectable by vision, including darkvision.

Invisibility does not, by itself, make a creature immune to critical hits, but it does make the creature immune to extra damage from being a ranger’s favored enemy and from sneak attacks.

A creature can generally notice the presence of an active invisible creature within 30 feet with a DC 20 Perception check. The observer gains a hunch that “something’s there” but can’t see it or target it accurately with an attack. It’s practically impossible (+20 DC) to pinpoint an invisible creature’s location with a Perception check. Even once a character has pinpointed the square that contains an invisible creature, the creature still benefits from total concealment (50% miss chance). There are a number of modifiers that can be applied to this DC if the invisible creature is moving or engaged in a noisy activity.

Invisible creature is… Qavrayış
DC Modifier
In combat or speaking –20
Moving at half speed –5
Moving at full speed –10
Running or charging –20
Not moving +20
Using Stealth Stealth check +20
Some distance away +1 per 10 feet
Behind an obstacle (door) +5
Behind an obstacle (stone wall) +15

A creature can grope about to find an invisible creature. A character can make a touch attack with his hands or a weapon into two adjacent 5-foot squares using a standard action. If an invisible target is in the designated area, there is a 50% miss chance on the touch attack. If successful, the groping character deals no damage but has successfully pinpointed the invisible creature’s current location. If the invisible creature moves, its location, obviously, is once again unknown.

If an invisible creature strikes a character, the character struck knows the location of the creature that struck him (until, of course, the invisible creature moves). The only exception is if the invisible creature has a reach greater than 5 feet. In this case, the struck character knows the general location of the creature but has not pinpointed the exact location.

If a character tries to attack an invisible creature whose location he has pinpointed, he attacks normally, but the invisible creature still benefits from full concealment (and thus a 50% miss chance). A particularly large and slow invisible creature might get a smaller miss chance.

If a character tries to attack an invisible creature whose location he has not pinpointed, have the player choose the space where the character will direct the attack. If the invisible creature is there, conduct the attack normally. If the enemy’s not there, roll the miss chance as if it were there and tell him that the character has missed, regardless of the result. That way the player doesn’t know whether the attack missed because the enemy’s not there or because you successfully rolled the miss chance.

If an invisible character picks up a visible object, the object remains visible. An invisible creature can pick up a small visible item and hide it on his person (tucked in a pocket or behind a cloak) and render it effectively invisible. One could coat an invisible object with flour to at least keep track of its position (until the flour falls off or blows away).

Invisible creatures leave tracks. They can be tracked normally. Footprints in sand, mud, or other soft surfaces can give enemies clues to an invisible creature’s location.

An invisible creature in the water displaces water, revealing its location. The invisible creature, however, is still hard to see and benefits from concealment.

A creature with the scent ability can detect an invisible creature as it would a visible one.

A creature with the Blind-Fight feat has a better chance to hit an invisible creature. Roll the miss chance twice, and he misses only if both rolls indicate a miss. (Alternatively, make one 25% miss chance roll rather than two 50% miss chance rolls.)

A creature with blindsight can attack (and otherwise interact with) creatures regardless of invisibility.

An invisible burning torch still gives off light, as does an invisible object with a light or similar spell cast upon it.

Ethereal creatures are invisible. Since ethereal creatures are not materially present, Perception checks, scent, Blind-Fight, and blindsight don’t help locate them. Incorporeal creatures are often invisible. Scent, Blind-Fight, and blindsight don’t help creatures find or attack invisible, incorporeal creatures, but Perception checks can help.

Invisible creatures cannot use gaze attacks.

Invisibility does not thwart divination spells.

Since some creatures can detect or even see invisible creatures, it is helpful to be able to hide even when invisible.

Low-Light Vision

Characters with low-light vision have eyes that are so sensitive to light that they can see twice as far as normal in dim light. Low-light vision is color vision. A spellcaster with low-light vision can read a scroll as long as even the tiniest candle flame is next to him as a source of light.

Characters with low-light vision can see outdoors on a moonlit night as well as they can during the day.

Paralysis

Some monsters and spells have the supernatural or spell-like ability to paralyze their victims, immobilizing them through magical means. Paralysis from poison is discussed in the Afflictions section.

A paralyzed character cannot move, speak, or take any physical action. He is rooted to the spot, frozen and helpless. Not even friends can move his limbs. He may take purely mental actions, such as casting a spell with no components.

A winged creature flying in the air at the time that it becomes paralyzed cannot flap its wings and falls. A swimmer can’t swim and may drown.

Scent

This extraordinary ability lets a creature detect approaching enemies, sniff out hidden foes, and track by sense of smell.

A creature with the scent ability can detect opponents by sense of smell, generally within 30 feet. If the opponent is upwind, the range is 60 feet. If it is downwind, the range is 15 feet. Strong scents, such as smoke or rotting garbage, can be detected at twice the ranges noted above. Overpowering scents, such as skunk musk or troglodyte stench, can be detected at three times these ranges.

The creature detects another creature’s presence but not its specific location. Noting the direction of the scent is a move action. If the creature moves within 5 feet (1 square) of the scent’s source, the creature can pinpoint the area that the source occupies, even if it cannot be seen.

A creature with the Survival skill and the scent ability can follow tracks by smell, making a Survival check to find or follow a track. A creature with the scent ability can attempt to follow tracks using Survival untrained. The typical DC for a fresh trail is 10. The DC increases or decreases depending on how strong the quarry’s odor is, the number of creatures, and the age of the trail. For each hour that the trail is cold, the DC increases by 2. The ability otherwise follows the rules for the Survival skill in regards to tracking. Creatures tracking by scent ignore the effects of surface conditions and poor visibility.

Creatures with the scent ability can identify familiar odors just as humans do familiar sights.

Water, particularly running water, ruins a trail for air-breathing creatures. Water-breathing creatures that have the scent ability, however, can use it in the water easily.

False, powerful odors can easily mask other scents. The presence of such an odor completely spoils the ability to properly detect or identify creatures, and the base Survival DC to track becomes 20 rather than 10.

Spell Resistance

Spell resistance (abbreviated SR) is the extraordinary ability to avoid being affected by spells. Some spells also grant spell resistance.

To affect a creature that has spell resistance, a spellcaster must make a caster level check (1d20 + caster level) at least equal to the creature’s spell resistance. The defender’s spell resistance is like an Armor Class against magical attacks. If the caster fails the check, the spell doesn’t affect the creature. The possessor does not have to do anything special to use spell resistance. The creature need not even be aware of the threat for its spell resistance to operate.

Only spells and spell-like abilities are subject to spell resistance. Extraordinary and supernatural abilities (including enhancement bonuses on magic weapons) are not. A creature can have some abilities that are subject to spell resistance and some that are not. Even some spells ignore spell resistance see When Spell Resistance Applies, below.

A creature can voluntarily lower its spell resistance. Doing so is a standard action that does not provoke an attack of opportunity. Once a creature lowers its resistance, it remains down until the creature’s next turn. At the beginning of the creature’s next turn, the creature’s spell resistance automatically returns unless the creature intentionally keeps it down (also a standard action that does not provoke an attack of opportunity).

A creature’s spell resistance never interferes with its own spells, items, or abilities.

A creature with spell resistance cannot impart this power to others by touching them or standing in their midst. Only the rarest of creatures and a few magic items have the ability to bestow spell resistance upon another.

Spell resistance does not stack, but rather overlaps.

When Spell Resistance Applies

Each spell includes an entry that indicates whether spell resistance applies to the spell. In general, whether spell resistance applies depends on what the spell does.

Spell resistance applies if the spell is targeted at the creature. Some individually targeted spells can be directed at several creatures simultaneously. In such cases, a creature’s spell resistance applies only to the portion of the spell actually targeted at that creature. If several different resistant creatures are subjected to such a spell, each checks its spell resistance separately.

Spell resistance applies if the resistant creature is within the spell’s area. It protects the resistant creature without affecting the spell itself.

Most effect spells summon or create something and are not subject to spell resistance. Sometimes, however, spell resistance applies to effect spells, usually to those that act upon a creature more or less directly, such as veb.

Spell resistance can protect a creature from a spell that’s already been cast. Check spell resistance when the creature is first affected by the spell.

Check spell resistance only once for any particular casting of a spell or use of a spell-like ability. If spell resistance fails the first time, it fails each time the creature encounters that same casting of the spell. Likewise, if the spell resistance succeeds the first time, it always succeeds. If the creature has voluntarily lowered its spell resistance and is then subjected to a spell, the creature still has a single chance to resist that spell later, when its spell resistance is back up.

Spell resistance has no effect unless the energy created or released by the spell actually goes to work on the resistant creature’s mind or body. If the spell acts on anything else and the creature is affected as a consequence, no roll is required. Spell-resistant creatures can be harmed by a spell when they are not being directly affected.

Spell resistance does not apply if an effect fools the creature’s senses or reveals something about the creature.

Magic actually has to be working for spell resistance to apply. Spells that have instantaneous durations but lasting results aren’t subject to spell resistance unless the resistant creature is exposed to the spell the instant it is cast.

Successful Spell Resistance

Spell resistance prevents a spell or a spell-like ability from affecting or harming the resistant creature, but it never removes a magical effect from another creature or negates a spell’s effect on another creature. Spell resistance prevents a spell from disrupting another spell.

Against an ongoing spell that has already been cast, a failed check against spell resistance allows the resistant creature to ignore any effect the spell might have. The magic continues to affect others normally.


For breakthroughs in slowing aging, scientists must look beyond biology

USC University Professor and AARP Chair in Gerontology Eileen Crimmins Credit: John Skalicky/USC

A trio of recent studies highlight the need to incorporate behavioral and social science alongside the study of biological mechanisms in order to slow aging.

The three papers, published in concert in Ageing Research Reviews, emphasized how behavioral and social factors are intrinsic to aging. This means they are causal drivers of biological aging. In fact, the influence of behavioral and social factors on how fast people age are large and meaningful. However, geroscience—the study of how to slow biological aging to extend healthspan and longevity—has traditionally not incorporated behavioral or social science research. These papers are by three pioneers in aging research and members of the National Academy of Medicine who study different aspects of the intersection of biology and social factors in shaping healthy aging through the lifespan.

Improving translation of aging research from mice to humans

Exciting biological discoveries about rate of aging in non-human species are sometimes not applicable or lost when we apply them to humans. Including behavioral and social research can support translation of geroscience findings from animal models to benefit humans, said Terrie Moffitt, the Nannerl O. Keohane University Professor of Psychology and Neuroscience at Duke University.

"The move from slowing fundamental processes of aging in laboratory animals to slowing aging in humans will not be as simple as prescribing a pill and watching it work," Moffitt said. "Compared to aging in laboratory animals, human aging has many behavioral/social in addition to cellular origins and influences. These influences include potential intervention targets that are uniquely human, and therefore are not easily investigated in animal research."

Several of these human factors have big impacts on health and mortality: stress and early life adversity, psychiatric history, personality traits, intelligence, loneliness and social connection, and purpose in life are connected to a variety of late-life health outcomes, she explained. These important factors need to be taken into account to get a meaningful prediction of human biological aging.

"Geroscience can be augmented through collaboration with behavioral and social science to accomplish translation from animal models to humans, and improve the design of clinical trials of anti-aging therapies," Moffitt said. "It's vital that geroscience advances be delivered to everyone, not just the well-to-do, because individuals who experience low education, low incomes, adverse early-life experiences, and prejudice are the people who age fastest and die youngest."

Social factors associated with poor aging outcomes

"Social hallmarks of aging" can be strongly predictive of age-related health outcomes—in many cases, even more so than biological factors, said USC University Professor and AARP Chair in Gerontology Eileen Crimmins. While the aging field commonly discusses the biological hallmarks of aging, we don't tend to include the social and behavioral factors that lead to premature aging. Crimmins has called the main five factors below "the Social Hallmarks of aging" and poses that these should not be ignored in any sample of humans and the concepts should be incorporated where possible into non-human studies.

Crimmins examined data that was collected in 2016 from the Health and Retirement Study, a large, nationally representative study of Americans over the age of 56 that incorporates both surveys regarding social factors and biological measurements, including a blood sample for genetic analysis. For the study, she focused the five social hallmarks for poor health outcomes:

  1. low lifetime socioeconomic status, including lower levels of education
  2. adversity in childhood and adulthood, including trauma and other hardships
  3. being a member of a minority group
  4. adverse health behaviors, including smoking, obesity and problem drinking
  5. adverse psychological states, such as depression, negative psychological outlook and chronic stress

The presence of these five factors were strongly associated with older adults having difficulty with activities of daily living, experiencing problems with cognition, and multimorbidity (having five or more diseases). Even when controlling for biological measurements—including blood pressure, genetic risk factors, mitochondrial DNA copy number and more—the social differences, as well as demographic factors such as age and gender, explained most of the differences in aging outcomes between study subjects, she said. However, biological and social factors aren't completely independent from one another, Crimmins added, which is why she advocates for further incorporation of social and behavioral factors in aging biology research.

"Variability in human aging is strongly related to the social determinants of aging and it remains so when extensive biology is introduced as mediating factors. This means that the social variability in the aging process is only partly explained by the biological measures researchers currently use," she said. "Our hypothesis is that if we could fully capture the basic biological mechanisms of aging, they would even more strongly explain the social variability in the process of aging, as social factors need to 'get under the skin' through biology."

Understanding stress and stress resilience

Elissa Epel, professor and vice chair in the Department of Psychiatry and Behavioral Sciences at UC San Francisco, detailed how research on stress and resilience needs to incorporate psychosocial factors in order to understand how different kinds of stress affect aging. Not all types of stress are equal and in fact some are salutary.

The social hallmarks of aging can shape the rate of aging in part through toxic stress responses, she said. While acute responses to minor or moderate stressors, including infection or injury, is critical to survival, chronic exposure to high amounts of stress—including long-term psychological stressors such as abuse—can prove toxic and result in poor health outcomes.

"Brief, intermittent, low-dose stressors can lead to positive biological responses, improving resistance to damage, which is called hormesis," Epel explained. For example, physiological hormetic stressors include short term exposure to cold, heat, exercise, or hypoxia. Hormetic stress turns on mechanisms of cell repair and rejuvenation. "In contrast, a high dose of a chronic exposure can override these mechanisms, resulting in damage or death," she added. Thus, toxic stress can accelerate biological aging processes, whereas hormetic stress can slow aging.

However, the types, timing, and frequency of hormetic stress need to be better delineated in order to be useful to human aging research and interventions, Epel said.

"Stress resilience, an umbrella term including hormetic stress, can be measured across cellular, physiological, and psychosocial functioning," she said. "Developing a deeper understanding of stress resilience will lead to more targeted innovative interventions." Stress resilience can also include social interventions that protect from the malleable social hallmarks of aging, including safe neighborhoods to reduce trauma and violence, and social support programs to combat loneliness and depression.

Geroscience is now more important than ever, both to our aging global demography but also to the health challenges we face going forward, and stress resilience is an especially important topic at the moment, Epel added. "In our new era, we have dramatically increasing temperature extremes, wildfires and small particle pollution, and new zoonotic viruses to contend with intermittently," she said. "Reducing social disparities, improving stress resilience and bolstering immune function have become critical public health goals."

In sum, the three papers together point to a promising decade ahead for aging research.

Humans, as complex social mammals, age together in response to social conditions and behavioral factors that are partly malleable. Epel explains "As we discover and test biological processes of aging that we can manipulate, we can do this in tandem with capitalizing on the natural levers of healthy aging that are powerful, interactive, and cannot be ignored. In this way, the fountain of youth becomes more attainable."